Pagine: [1] 2
  Stampa  
Autore Topic: Mi sono creato un gioco su misura: MedioEvo Universalis  (Letto 843 volte)
0 Utenti e 1 Visitatore stanno guardando questo topic.
Veldriss
Utente Junior
*
Posts: 19


Guarda Profilo Email
« il: Febbraio 14, 2010, 01:18:23 »

Buongiorno a tutti, vorrei presentare il mio prototipo e l'evoluzione che ha subito negli anni.

Quand'ero piccolo (anni '80) giocavo tantissimo a Risiko con i miei amici, solo che a noi non "bastava", sia perché le partite alla lunga erano ripetitive sia perché c'era un numero limitato di giocatori.

Per ovviare a questi "limiti", ad esempio, ci eravamo inventati di accostare 2 o 4 mappe di Risiko per giocare partite più lunghe... inoltre le varie ristampe di Risiko avevano carriarmatini con tonalità differenti (soprattutto giallo e blu) che ci consentivano di giocare anche in 8 o 9 giocatori...


Ma non eravamo ancora soddisfatti :-p

Che fare per rendere una partita un pò più movimentata e varia? (vi ricordo che negli anni '80 non esistevano i PC di oggi, c'era solo in C64, quindi o giocavi con un boardgame o andavi fuori in giardino ;-))

Sicuramente la fantasia non ci mancava a 14-16 anni, così depredammo per la prima volta i pezzi di alcuni giochi in scatola per crearne uno nostro... che piacesse a noi insomma al 100%.

Inizialmente era piuttosto semplice:
- commerciando da una città all'altra si guadagnavano soldi per comprare le armate e combattere
- esistevano carte attacco e difesa
- c'erano anche le carte eventi casuali
- man mano che aggiungevamo carte di altri giochi, davamo loro un significato "utile" al nostro prototipo... il mazzo alla fine era composto da circa 300 carte.

Qui sotto un'idea di com'era, 1988... forse prima:


Alcune caratteristiche:
- Le città venivano scelte 1 alla volta dai giocatori all'inizio del gioco, seguendo la sequenza di gioco ma al contrario (partendo cioè dall'ultimo fino al primo).
- Le armate venivano piazzate nelle 36 città.
- I movimenti dovevano seguire le varie rotte terrestri/marittime indicate sulla mappa
- Si potevano creare "posti di blocco" su queste rotte, ma tutto quello che si trovava al di fuori delle città era esposto alle carte attacco degli altri giocatori.
- Non c'erano limiti per quanto riguarda armate, mezzi di trasporto e monete d'oro.
- I mezzi di trasporto, navi cavalli e carovane, erano personalizzabili per velocità e capacità di trasporto.
- Scopo del gioco, credo di ricordare, era la conquista di un certo numero di città.

Ma non eravamo ancora soddisfatti :-p
Loggato
Veldriss
Utente Junior
*
Posts: 19


Guarda Profilo Email
« Risposta #1 il: Febbraio 14, 2010, 01:20:05 »

Quando arrivarono i primi PC seri con programmi di fotoritocco decisi di cimentarmi nella realizzazione di questa idee precedenti con una grafica personalizzata.
Preparai abbastanza in fretta la mappa e il primo mazzo di carte "base" sul genere Risiko in vista di produrre poi anche il mazzo di carte "avanzato" con tutte le idee che ci piacevano e che avevamo più e più volte testato...


Qualche immagine di repertorio di una partita di almeno 10 anni fa:












Numero giocatori stavolta... anche 13... ero riuscito, facendo bollire i carriarmatini con i coloranti dei tessuti, ad ottenere abbastanza colori per giocare in veramente tanti.

Avrei dovuto sviluppare il resto del gioco che avevo in testa... ma per un motivo o per l'altro non c'era mai tempo...

Quindi... non eravamo ancora soddisfatti :-p
Loggato
Veldriss
Utente Junior
*
Posts: 19


Guarda Profilo Email
« Risposta #2 il: Febbraio 14, 2010, 01:20:44 »

Nel 1999 però decisi di rimboccarmi le maniche, oramai eravamo tutti più grandicelli (chi più chi meno) ed era ora di realizzare il sogno di 15 anni prima... anche perché sui PC moderni stavano arrivando una serie di giochi gestionali come Europa Universalis, Medieval Total War, Age of Empires ecc ecc, che mi consentivano di attingere qualcosa dalla loro grafica o dalle loro meccaniche (o sono stati loro a copiare il nostro gioco? :lol:)

Partito da una mappa così...


Ridimensionata e colorata così...


Aggiunte le città...


... i terreni...


... e altro ancora per abbellirla il più possibile, alla fine si presentava così:


Creati FINALMENTE tutti i mazzi di carte che avevamo simulato con carte di altri giochi... qui sotto alcuni esempi rispettivamente per calamità, tecnologia, evento (c'erano anche le carte impero):


Sistemato FINALMENTE anche la tabella del COMMERCIO:


FINALMENTE una tabella tecnologie che interagiva con le calamità, le carte impero, il commercio, la diplomazia tra giocatori e le battaglie:


ed altro ancora: fortificazioni, città espandibili, mezzi di trasporto personalizzabili, generali, barbari gestiti da regole automatiche ecc ecc ecc...
il gioco nel complesso, si presentava ESATTAMENTE così:


Giocato e rigiocato per quasi 4 anni consecutivi sempre in 8-10 persone, devo dire che ha soddisfatto appieno le nostre esigenze.
Loggato
Veldriss
Utente Junior
*
Posts: 19


Guarda Profilo Email
« Risposta #3 il: Febbraio 14, 2010, 01:21:50 »

Poi però è stato il momento di decidere se mostrare al pubblico questo prototipo oppure tenerlo nel cassetto e giocare solo a casa mia con gli amici...

Nel 2007 ho cominciato a mostrarlo su internet... e visto che a molti piaceva, decisi di cominciarlo a mostrare nelle conventions ludiche che si svolgono in Italia durante tutto l'anno.

Per fare questo però dovevo modificare enormemente il pototipo per una serie di motivi:
- la mappa di allora non era storica, era stata creata per le esigenze di gioco, andava sistemata
- andava rivista tutta la grafica, obsoleta di ormai 8 anni... volete che i PC del 2008 non possano fare qualcosa di meglio dei Pentium III del 1999?
- andava cambiata la componentistica, soprattutto quella, perché non potevo certo usare ad esempio i carriarmatini di Risiko in pubblico (era si un prototipo, ma mi avevano spiegato che non si poteva fare)

Detto ciò, mi misi al lavoro... mi portò via tantissimo tempo la ricerca su internet per le informazioni storiche...

Ovviamente la mappa non poteva rappresentare tutti i singoli piccoli Regni del periodo medievale per ovvie ragioni di dimensioni-spazio occupato dalle unità di gioco...


pieghevole ovviamente...


per stare dentro, insieme a tutto il resto, nella mega scatola...


Per le armate ho optato per le miniature scala 1:72 del periodo medievale, colorate a mano da un amico, qui alcuni esempi:

Spagnoli...


Inglesi...


Francesi...


...e qui i passaggi per l'assemblaggio delle scatoline per le armate:


Poi i mezzi di trasporto, in questo caso le navi da guerra, rispettivamente di 1°, 2° e 3° livello...


... e le Navi mercantili.


I pannelli dei giocatori nella base in legno, con riportate tutte le regole base più usate in gioco: le classiche 50 domande che il giocatore ti fa le prime 3 partite prima di aver imparato le regole... così invece ho quasi azzerato i tempi di apprendimento... tempo 3 turni di gioco.


ed altro altro ancora: nuovo mazzo carte OBIETTIVI, pergamena per segnare il commercio e i patti diplomatici con gli altri giocatori, l'espositore pubblicitario, il regolamento...
Loggato
Veldriss
Utente Junior
*
Posts: 19


Guarda Profilo Email
« Risposta #4 il: Febbraio 14, 2010, 01:22:37 »

Eccolo qui completo di tutto, durante la sua apparizione in pubblico a Ludica 2008 al Forum di Assago:


Qualche ZOOM del gioco:

Assieme...


Assieme...


Il regolamento, il pannello giocatore del Granducato di Vladimir-Suzdal, a semicerchio alcune carte CALAMITA', sotto alcune carte IMPERO


Le brochures usate nelle conventions per farmi pubblicità e le carte TECNOLOGIA


Il Regno degli Almohadi pronto ad espandersi e riprendere ciò che era suo: la penisola Iberica


Spagna: il Regno del Portogallo ancora in mano ai BARBARI; 1 nave da commercio del Regno di Castiglia a nord con a bordo 20 merci di ferro; il VESSILLO di Castiglia ha appena conquistato la città di Barcellona ed una nave da guerra di 1° livello è ormeggiata nel porto; tutte le città sono fortificate e l'Andalusia è difesa anche da una CATAPULTA.


Francia e dintorni: la flotta francese è tutta ad Anversa e sta commerciando spezie scortata dalla nave da guerra; gli inglesi vendono i 20 tessuti nella loro città di Bordeaux; il VESSILLO francese ha già conquistato la Provenza e si affaccia sull'italia.




P.S. finisco il posto un altro giorno perché ho internet mezzo inchiodato e non vedo le immagini che posto, non vorrei sbagliare i commenti.
Loggato
Veldriss
Utente Junior
*
Posts: 19


Guarda Profilo Email
« Risposta #5 il: Febbraio 14, 2010, 01:24:51 »

CONTENUTO DELLA SCATOLA COMPLETA (BASE + ESPANSIONE)

N. 1 Scatola - Dimensioni: 520x305x120 mm
N. 11 Scatoline - Dimensioni: 50x150x40 mm

N. 1 Tabellone rappresentante Europa, Nord Africa e Medio Or. - Dimensioni: 1360x1040 mm
N. 1 Regolamento a colori
N. 10 Tabelle commercio e tecnologia (doppia faccia)
N. 10 Pannelli giocatore (rappresentanti 3 tabelle con un riassunto delle regole più usate)
N. 10 Fogli suddivisi in 2 tabelle per segnare rispettivamente il commercio e la diplomazia

N. 11 Gruppi di armate di colore diverso: 10 colori per i giocatori con 50 unità ciascuna più 1 giocatore “automatico” con 100-150 unità. Ogni colore ha la sua scatolina per contenerli.

N. 10 Spade per determinare i turni random
N. 151 fortini suddivisi in 4 colori diversi
N. 36 Castelli
N. 36 Palazzi
N. 36 Fortezze
N. 20 Cattedrali
N. 2 Torri con Stendardo

N. 20 Catapulte
N. 10 Bombarde
N. 30 Vessilli esercito e 30 Generali suddivisi in 10 colori giocatore
N. 10 Comandanti Barbari e N. 3 Generali Barbari
N. 1 Assassino
N. 90 Gettoni rossi in plastica (per i livelli di esperienza dei Vessilli)

N. 7 Gruppi di monete (in tagli da 1, 5, 10, 50, 100, 500, 1000)
N. 8 Gruppi di 30 merci di colore diverso
N. 30 Navi commercio
N. 30 carovane di colore diverso
N. 30 navi da guerra di dimensioni diverse
N. 30 cavalli di colore diverso

N. 10 Gruppi di Centri abitati suddivisi per colore e dimensioni diverse
N. 36 pedine commercio (fattoria, mercato, miniera)
N. 10 Scorte di grano

N. 10 Gruppi di 6 dadi D6 di colore diverso
N. 2 Dadi D6 eventi
N. 1 Dadi D12
N. 1 Dado D4 e N. 1 D8

N. 6 Mazzi di carte suddivisi in:
N. 154 Carte Impero
N. 240 Carte Civiltà (ma potrebbero essere sostituite sicuramente da un foglio fotocopiabile rappresentante tutte le 24 tecnologie dove il giocatore segna man mano quelle che possiede)
N. 40 Carte Eventi
N. 20 Carte Calamità
N. 40 Carte Tesoro
N. 30 Carte Obiettivi

Note: la mia versione prototipo contiene molti più pezzi, ma sono stato costretto per essere sicuro di avere abbastanza pezzi e non dover rifare il lavoro 2 o 3 volte.



CARATTERISTICHE PRINCIPALI DI MEDIOEVO UNIVERSALIS:
- Numero giocatori: 3-10 (la mappa viene utilizzata in parte fino a 6 giocatori, man mano aumentano i partecipanti si utilizzano anche le zone restanti). Aggiunto l’11° giocatore, il “morto”, che segue delle regole automatiche per rinforzarsi, attaccare e far ribellare gli stati dei giocatori se poco difesi.

- Età giocatori: 14+ (ma ho potuto constatare sia a casa mia che a due partite a Ludicamentemantova 2008 che ragazzini svegli di 11 anni non hanno problemi, ovviamente non sono in grado di sfruttare alcune sottigliezze della diplomazia o “combo” di alcune carte, ma non bisogna sottovalutare questi piccoli giocatori).

- Terreno: 5 tipologie di terreno in combinazione con le città, fortificazioni e tecnologie danno dei modificatori per il movimento e la sovrappopolazione.

- Commercio: i giocatori hanno a disposizione mezzi di commercio marittimo e terrestre per commerciare fino a 8 tipi di merci nelle 36 città sparse sulla mappa e guadagnare fiorini.

- Avanzamento tecnologico: 24 tecnologie distribuite in 5 famiglie su un massimo di 3 livelli consentono di migliorare il proprio regno in campo economico, commerciale, militare e diplomatico. Queste tecnologie implementano le caratteristiche di altre carte da gioco oppure consentono di proteggersi dalle Calamità.

- Calamità: eventi molto rari possono scombussolare e stravolgere una partita, ma se il giocatore è preparato potrà sopravvivere quasi indenne.

- Eventi random: una serie di eventi casuali positivi e negativi, ma meno catastrofici, colpiranno le varie zone di terra o di mare in cui la mappa è suddivisa: piccole tempeste, missioni richieste dal Papa, tornei fra giocatori, mercanti che vi proporranno degli scambi… ecc.

- Sviluppo: il giocatore ha la possibilità di ingrandire le proprie città, aumentare le fortificazioni e le difese, gli eserciti, i mezzi commerciali e militari e altro ancora.

- Carte di gioco: consentono di potenziare i propri eserciti, le difese, la costruzione di fortificazioni, le gabelle, la diplomazia, l’acquisto di nuove armate mercenarie… ecc.

- Combattimento: la combinazione di tecnologie con carte di gioco consente di ottenere una serie di modificatori ed arrivare così a lanciare da un minimo di 3D6 ad un massimo di 8D6 ed ottenere un 10 come tiro più alto.

- Diplomazia: esistono 6 opzioni diplomatiche con gli altri giocatori, inoltre il giocatore che controlla il Papa dovrà vedersela con le crociate e con i regni “cristiani” che aspettano solo di prendere il suo posto… e se i Mamelucchi conquistassero Roma?

- Obiettivi territoriali: il giocatore è invitato ad espandere il proprio regno per creare un Impero.

- Obiettivo del gioco: ottenere il maggior numero di punti onore dai vari aspetti del gioco: espandere l’obiettivo terrestre, uccidere un generale nemico, conquistare un regno minore, vincere una crociata, completare una missione del Papa… ecc.
Loggato
Lord Xanatos
Socio Sostenitore
Utente Avanzato
*****
Posts: 276


gallio6@hotmail.it
Guarda Profilo Email
« Risposta #6 il: Febbraio 14, 2010, 09:22:29 »

bello ..... bello ..... bello..... 

un idea simile era venuta anche a me......

QUANDO LO PROVO?Huh? Grossa risata Grossa risata Grossa risata
Loggato



Izraphael
Amministratore
Utente Storico
*****
Posts: Sono un geek!!



Guarda Profilo WWW Email
« Risposta #7 il: Febbraio 14, 2010, 05:31:57 »

Veldriss\Nicola Iannone è una vecchia conoscenza dell'Area Autoproduzione, anche se il suo gioco non è propriamente un "autoprodotto" - diciamo che produrlo in serie artigianalmente potrebbe presentare qualche difficoltà  Grossa risata - e il suo gioco è in continua evoluzione... Potresti provarlo a Play!, se tu non avessi da lavorare Sorriso
Loggato
Veldriss
Utente Junior
*
Posts: 19


Guarda Profilo Email
« Risposta #8 il: Febbraio 15, 2010, 08:34:43 »

Grazie Lord Xanatos  Wow

CIAO IZ,  a Play ci sarò, magari ci scappano una o due partite  Occhiolino

Comunque si, è in continua evoluzione... fondamentalmente per un motivo principale: non ho tempo da dedicare a questo prototipo come vorrei.

Indi per cui, quando il tempo e la voglia saltan fuori, lavoro ad una parte del gioco rimasta trascurata o lasciata lì in attesa di un'idea.

Per esempio a fine 2009 ho terminato la ricerca sull'araldica dei Regni di quel periodo storico grazie anche a "Silverwolf" che mi ha aiutato sul forum della Dragon's Lair... riporto della discussione anche sul forum ufficiale del gioco: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=766

Inizi gennaio 2010, sempre con l'aiuto di "Silverwolf", sono riuscito a storicizzare al 90% e forse più (direi un bel 95%) i confini della mappa... link della discussione sul forum ufficiale: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=17&t=729

Quest'ultima cosa mi ha permesso di dare il via alla creazione della nuova mappa, FINALMENTE MODULARE, divisa cioè in 3 parti: mappa base fino a 6 giocatori e 2 espansioni per portare il numero dei giocatori rispettivamente a 8 e a 10.
Questo è un esempio di quello che sto facendo in questi giorni:





Per seguire passo passo l'evolversi del lavoro: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=141&st=0&sk=t&sd=a&start=10#p1681

E per finire le carte... se sistemo pure quelle direi di essere ormai in dirittura d'arrivo.
Le carte hanno ormai 11 anni ed erano scansioni di carte di altri giochi in scatola poi modificate su misura e adattate al mio prototipo... ma come ho sostituito le armate con le miniature colorate 1:72, così vorrei fare per le carte e sto giusto cercando in questi giorni un artista/grafico/disegnatore disposto a fare questo lavoro senza chiedere cifre fuori dal mio budget... vedremo.
Loggato
Veldriss
Utente Junior
*
Posts: 19


Guarda Profilo Email
« Risposta #9 il: Marzo 10, 2010, 01:38:25 »

Mappa modulare Finita!



Ecco le 3 parti della mappa, base + 2 espansioni:


Creazione delle pieghe:


Eccola piegata...


Per i curiosi: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=141&p=1865#p1865
Loggato
Jack
Socio Sostenitore
Utente Avanzato
*****
Posts: 282


Live long and prosper

leonardo.lig@htmail.it
Guarda Profilo Email
« Risposta #10 il: Marzo 10, 2010, 03:56:35 »

Impressionante Occhiolino
Se a modena avrò un po di tempo libero sarò ben felice di provarlo se no mi limiterò a guardarlo! Grossa risata
Loggato

Izraphael
Amministratore
Utente Storico
*****
Posts: Sono un geek!!



Guarda Profilo WWW Email
« Risposta #11 il: Marzo 10, 2010, 04:06:05 »

Impressionante Occhiolino
Se a modena avrò un po di tempo libero sarò ben felice di provarlo se no mi limiterò a guardarlo! Grossa risata

Tempo libero?
HAHAHAHAHAHAHA
Loggato
Jack
Socio Sostenitore
Utente Avanzato
*****
Posts: 282


Live long and prosper

leonardo.lig@htmail.it
Guarda Profilo Email
« Risposta #12 il: Marzo 10, 2010, 05:21:42 »

Impressionante Occhiolino
Se a modena avrò un po di tempo libero sarò ben felice di provarlo se no mi limiterò a guardarlo! Grossa risata

Tempo libero?
HAHAHAHAHAHAHA


Ecco come sospettavo Occhiolino
Loggato

Veldriss
Utente Junior
*
Posts: 19


Guarda Profilo Email
« Risposta #13 il: Marzo 17, 2010, 10:25:40 »

Grazie di essere venuti a visitare il mio prototipo durante PLAY 2010, ho notato che vi "garbava" molto  Wow
Loggato
bigdrugo
Utente Junior
*
Posts: 41


bigdrugo@hotmail.com
Guarda Profilo WWW Email
« Risposta #14 il: Marzo 17, 2010, 10:26:30 »

ho visto il tavolo con il gioco alla play. Faceva impressione il numero di armate , carte e tutto il materiale che c'era! chissà quanto ti è costato...

complimenti per la passione.
Loggato

www.zuccavuota.it
ludoteca & store
Pagine: [1] 2
  Stampa  
 
Salta a: